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CULTURE 🌍 Global / グローバル 2026.03.27
美術館を超えた「没入型アート」が都市の新名所になる理由
#カルチャー #チームラボ #体験型
teamLab、Meow Wolf、Atelier des Lumières等の没入型アート体験が世界中で急増。従来の美術館とは異なるエンターテインメント型アートが、若年層を中心に文化消費の主流へシフトしており、都市の新しい観光名所・社交スポットとして機能し始めている。
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CULTURE 🌍 GLOBAL 2026.03.24
Y2Kの先へ──「90年代リバイバル2.0」が意味するもの
#90年代 #カルチャー #ノスタルジア
単なるファッション回帰ではない。90年代の「ローファイ美学」と「不完全さの肯定」が、AI時代のデジタル疲労と深く共鳴している。音楽、映画、インテリア、仕事観まで、あらゆる文化領域で「完璧でなくていい」という価値観が広がり始めた。なぜ今、30年前のカルチャーがこれほど求められるのか。
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CULTURE 🇺🇸 USA / 🌍 GLOBAL 2026.03.19
Z世代の65%は「クリエイター」──消費者が消えた時代
#Z世代 #クリエイターエコノミー #パーソナルブランド
Z 世代の 65% が既に自分をクリエイターとして認識している。消費するだけでなく、リミックスし、リビジョンし、付け加える──。それが当たり前になった。企業が「提供」する時代は終わり、消費者との「共創」が新しい価値創造の中心軸に。2026 年のブランド戦略は根本的な転換を迫られている。
CULTURE 🇰🇷 South Korea 2026.03.10
K-POPファンダム経済──ファンは消費者ではなく共創者
#HYBE #K-POP #Weverse
HYBEの年間売上高2.3兆ウォンを支えるのは、単なるファンではなく「共創者」としてのファンダムである。Weverseプラットフォームは5000万ユーザーを超え、ファンがコンテンツ制作・流通・マーケティングの主体となる新しい経済圏を形成。エンタメ産業のパラダイムシフトが進行中。
MOVEMENT